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fichier bin

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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 10.0 (et <)
Le développeur Joonie propose sa mise à niveau pour les patches et correctifs utiles.
Merci de lire ce post pour plus d'information:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-t737479-228.html#p7044197

Ce qu’il ressort de tout cela est assez complexe depuis la mise à disposition du firmware 10.0. En effet, Nintendo a revu sa méthode de signature des jeux. Elle a été changée dans le module système. C’est un nouvelle façon de limiter la modification de son système de protection.

Patcher uniquement le module ne sera donc plus suffisant. Atmosphere remplace le loader de Nintendo par sa propre implémentation, qui permet des remplacements de boutons et des correctifs ExeFS. Chaque fois que le CFW Atmosphere est mis à jour et que le module du système loader est changé, de nouveaux correctifs sont nécessaires. C’est pour cela qu’il suffit de mettre à jour les sigpatchs.

Les sigpatchs proposés fonctionnent pour ceux qui sont en FW 10.0.0 et qui démarrent Atmosphere via le payload fusee-primary.bin. En revanche, c'est plus compliqué pour Hekate, il faut modifier la configuration et que le développeur propose des correctifs propre à son utilisation (suivre le lien ci dessus en début de post pour plus d’information).

Puisque fusee-primary.bin est contourné par Hekate, les correctifs KIP sont également ignorés. Le fichier patches.ini présent dans le dossier bootloader corrige avec succès fs sur les versions antérieures mais cela semble plus complexe sur FW 10.0. C’est pour cela que le développeur Joonie offre une solution alternative, avec un Hekate modifié, mais il faut aussi changer le kip d'Atmosphere.

Voilà pour le petite explication qui vous permettra de décider si vous mettez à jour ou non en FW 10.0. Dans tous les cas, rien ne vous y oblige pour le moment car aucun jeu ne le demande !
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gouaou
Re: [TUTO] PegaScape: Jailbreak Switch via Caffeine/Nereba
Bonjour, j'ai une switch non patché XAJ40032, je suis en 4.0.1.
J'ai suivi le tuto directement à l'étape 1 de CAFÉINE après avoir formater ma SDXC 128 Go en FAT32 mais je bloque au niveau 4.3 j'ai un écran blanc une fois sur album et je ne peux rien faire d'autre hormis un extinction longue de la switch.

J'essaye de comprendre ou j'ai pu pécher, alors j'ai besoin d'une confirmation pour l'étape 2.3 - 2.3.1, en fait dans le dossier payload j'ai 2 fichiers : hekat_ctcaer_5.1.3.bin et Lockpick_RCM.bin donc il faut juste que je copie le fichier Lockpick_RCM.bin dans le dossier bootloader qui contient déjà hekate_ipl.ini et patches.ini mais je n'ai pas le fichier fusee-primary.bin comme vous.
Es tout bon de ce coté?
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
roukxwel Wrote:
Paresseux121 Wrote:Salut à toi,
Avant tout, merci bqp pour ta réponse et pour ton investissement pour m'aider,


C'est surtout bien plus intéressant que les problemes de backup de jeux ou de hack qui fonctionne pas. :mrgreen:
Puis en même temps j’apprends des truc.

Ah mon petit roukxwel, sache que je te remercirai jamais assez :mrgreen:

roukxwel Wrote:fichier bin > img c'est pareil

je crois que c'est le SLC.BIN qui faut ouvrir.

essai voir avec Win32DiskImager.

J'ai faits quelques petits tests de mon côté :
j'ai fait un backup du slc et j'écris donc sur une clé usb de 16go avec Win32diskimager le slc.bin.
Et j'arrive pas à explorer la clé avec l'exlorateur windows...
Pas concluant, tout ca... Donc j'ai renommé les *.bin en *.img
Après l'avoir réécrit je peux toujours pas l'explorer.
J'ai donc fait une copmilation voir ce qui marche ou marche pô :

  • slc.bin (528mo) : Marche pô du coup

  • slc.img : Marche pô

  • slccmpt.bin (528mo) : marche pô

  • slccmpt.img : marche pô

  • inutile de tester seeprom.bin et opt.bin (1ko)


Il reste plus que le mlc qui est divisé en 4 parties :
  • mlc.bin.part01 (environ 2go)

  • mlc.bin.part02 (environ 2go)

  • mlc.bin.part03 (environ 2go)

  • mlc.bin.part04 (environ 1,28go)


roukxwel Wrote:C'est surtout bien plus intéressant que les problemes de backup de jeux ou de hack qui fonctionne pas.

C'est sûr que c drole de voir que ca marche pas mais quand j'ai des PB qui sont là depuis un mois des fois je pète un cable lol

roukxwel Wrote:Puis en même temps j’apprends des truc.

Pour le coup, c'est gagnant-gagnant et pour ca les froums c'est super :D
PS : j'ai dû supprimer le smiley dans ta citation car j'avais atteinds la limite.

@+
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roukxwel
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Paresseux121 Wrote:Salut à toi,
Avant tout, merci bqp pour ta réponse et pour ton investissement pour m'aider,


C'est surtout bien plus intéressant que les problemes de backup de jeux ou de hack qui fonctionne pas. :mrgreen:
Puis en même temps j’apprends des truc. ;)

fichier bin > img c'est pareil

je crois que c'est le SLC.BIN qui faut ouvrir.

essai voir avec Win32DiskImager.
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
Avant tout, merci bqp pour ta réponse et pour ton investissement pour m'aider,
roukxwel Wrote:tu as une seconde wiiu si j'ai bien suivis

si oui tu as logiquement tu as un dump de nand si pas fait fait le

tu fait un backup du dump et test voir si tu peut ouvrir le fichier img
logiquement si tu réussis à l'ouvrir tu devrais avoir un truc qui ressemble au contenu d'un CD/ (dossier et fichiers)

J'ai fait le backup via wii u nand dumper, es-ce une erreur ?
Car lorceque je retourne dans le dossier de mon backup, je vois juste l'arborescence de fichier :

- mlc.bin.part01
- mlc.bin.part02
- mlc.bin.part03
- mlc.bin.part04
- opt.bin
- seeprom.bin
- slc.bin
- slccmpt.bin

Y'a pas de .img :!:
Ca m'étonnerai que ca vienne de là, mais le dump à été fait en 5.5.1
Mais hélas aujourd'hui cette wii u est crackée avec CBHC en 5.5.4 (Mais je peux supprimer CBHC si il faut faire un backup sans ce dernier).
Peux-tu m'expliquer comment obtenir ce .img ? (deso de mon inconpétence)
roukxwel Wrote:tu as fabriquer ton hard mod

Pas encore. les outils pour réaliser les micro-soudues arrivent mercredi 22, :shock: je meurs d'inpatience (Ah, ce covid )
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
Voici mes réponses (surement naïves :D ) à tes questions :
roukxwel Wrote:la wiu est brickée comment compte tu acceder à la nand via hardmod ?

Justement, je trouve ca assez louche :| Certains ont des soudures de type "A" sur leur nand (exemple ici : ) Imagetandis que certains ont des soudures de types "B", comme moi (cette fois ci, c'est là : ) Image C'est un truc que je trouve assez louche... Le seul tuto que j'ai trouvé qui comprend mon type de soudure de nand, c'est donc celui-là : https://gbatemp.net/threads/successfully-dumped-wiiu-emmc-nand-with-hardmod.457165/.

roukxwel Wrote:il te faut dump de nand otp et seeprom

opt.bin et seerom.bin que ne peux pas dump à partir de ma seconde console ?

roukxwel Wrote:et pourquoi as tu besoin d'un cfw.img car si brick via cool boot aucun rapport


assez d' accod : à la base, je me suis dit que il faudrait peut-être importer un fw.img et ca marcherait peut-être (naïveté 100% :P ) mais je m'était dit que je n'avais rien à perdre, et comme je m'attandais pas à une réponse sur un tel sujet, j'était prêt a tester ca et si ca marche pas tant pis. (Mais je me réjouis à voir que ma console serait enfait Débrickable tkt)

roukxwel Wrote:il faudrait pouvoir lire et ecrire sur le fichier image (nand.img) puis editer le xml qui provoque le brick
car c'est juste une ligne dans un xml qui fou la merde

donc au pire je peux te dump ce fichier avec et sans le cool boot
et te coller les codes pour voir ce qui diffère.

tu auras juste à éditer le xml puis l’enregistrer dans l'optique que tu puisses ecrire sur le fichier img


Je suis partant pour ta solucion, même si j'ai pas bien compris comment éditer le .img de la nand, je veux bien tenter le coup, de tout' facon, je n'ai rien à perdre. (pour info et je recois les outils pour réaliser les soudures vendredi 17, normalement.)

Suis dispo sur Skype, Discord, Steam voir Snap
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goldbergg
Re: DISNEY+ : le lancement finalement reporté de plusieurs s
@SoftReaper

Le télétravail c'est pas uniquement des dev, c'est n'importe qu'elle métier de bureau (en théorie).

A l'époque ou j'était en télétravail, c'était :
-Connexion a une voir deux VM sur azure en bureau a distance et en permanence (environnement de travail "portable" sur le cloud et protégé via un vpn)
-Connexion permanente sur Teams pour le contact avec l'équipe, principalement via tchat, mais potentiellement aussi de la viso, et partage de bureau (pour assistance, demo, recette, etc...).
-Des transfère régulier de fichier de plusieurs Go
Et chez moi les commit sur git c'était 100Mo minimum sur certains projet, parce que ce genre d'outils ne sert pas uniquement a gérer des fichiers texte.

Je sais que sa peut paraître extrême pour certains, mais comparé au d'autre entreprise, c'était plutôt modéré comme consommation.

Maintenant, si on multiplie par 4 a 5 millions de personne en télétravail actuellement avec toute sorte de besoins, bien la bande passante du pays en prends un coups.

T'ajoute a ça les millions d'autre personnes (toute la jeunesse et autre personne qui ne travail pas) qui passe leurs journée a jouer en ligne ou regarder les TV/streaming, avec potentiellement 3 ou 4 co simultané par foyer, bin sa en fait du trafic sur le réseaux.
Que sa soit pour lé télétravail ou pour le loisirs, dans les deux cas on a un nombre anormalement élevé de connexion en simultané comparé a d’habitude ou les gens ne sont pas cloîtré chez eux.

Les fai ne sachant pas l'impact d'un nouvelle gros acteur sur le réseaux par ces temps de crise, la meilleurs solutions reste de prendre de précautions.

D'autant plus que ce genre de décision peut avoir un impact bien plus négatif sur la bande passante si les futurs abonnés frustrés décident de passer par le téléchargement illégal pour se fournir, car il vaut mieux un service officiel qui envoie des petits blocs de données au fil du visionnage à des millions qu'une dizaine de milliers d'utilisateurs qui vont tirer comme des sagouins sur la connexion d'un hébergeur de fichier qui se foutra de la BP française et saturera effectivement une partie du réseau.

Ba, concernant Disney, il faut pas ce leurré, tous le monde ou presque a déjà regarder le catalogue (légalement ou non), même les nouveauté déjà dispo depuis des mois en warez (coucou The Mandalorian que presque tous le monde a déjà regardé).

On parle d'un catalogue ultra connue ou la majorité est déjà passé a la télé ou sur d'autre plateforme et d'on le contenue est dispo en warez depuis des années, ceux qui sont prêt a passé du coté obscure l'on déjà fait depuis des lustre.

Et comme je l'ai dit dans mon premier poste des, alternative viable, même sans compté Netflix, c'est pas ce qu'il manque, les programme jeunesse de la concurrence sont aussi très bien.
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roukxwel
Re: Wii U avant achat
Je suppose que tu parle de lecteur type HDD

Il te faudra un HDD/SSD par console
Pour faire simple la console crée un identifiant propre entre console et support (usb)

Exemple pour utiliser PC haxchi installer qui permettais de reinjecter haxchi sur HDD WiiU (wfs)
il fallait possedre l'otp.bin et le seeprom précédemment dumper sur la console.

si tu prenais les fichier d'une console tiers et ben ca fonctionne pas
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